📖使い方
このツールでできること
ポケモンスリープでつかまえたポケモンのサブスキル・せいかく・食材構成を入力すると、その子が「同じポケモンの中でどれくらい強いのか」を0〜100点とS〜Dランクで判定します。さらに役割の希少性を加味して、「博士に送る/育てる」の総合判定まで提案するのが特徴です。判定した個体はボックスに保存でき、Googleログインで複数端末に同期できます。
チェッカーの使い方
- ポケモンを選ぶ — 名前で検索できます(ひらがなOK)。
- 食材構成を選ぶ — ゲームの個体画面に表示されているLv30・Lv60の食材(A/B/C)をそのまま選びます。未入力でも判定できますが、入力すると精度が上がります。
- サブスキルを選ぶ — 5枠に、下のパレットからタップで入れます。間違えたらもう一度タップで解除。
- せいかくを選ぶ — 上昇▲と下降▼を選ぶと自動で確定します。一覧から選んでもOK。
入力が揃うと判定結果が表示されます。「ボックスに保存」で手持ちとして管理できます(ニックネームを付けることも、色違いに♦を付けることもできます)。
💡 ボックスのカードをタップすると詳細が開きます。同じ進化系統を2体以上持っていると「⚖比較」でどちらを残すか見比べられます。ゲームで進化させたら、詳細画面の「🌟進化」でツール上も進化できます(サブスキル等は引き継がれます)。
スコアとランクの読み方
スコアは出現率基準です。大規模なシミュレーションに基づいて、同じポケモンをつかまえたときに出る個体の分布の中で、この子がどの位置にいるかを表します。
| ランク | 意味 |
| S | 上位 約1% |
| A | 上位 約5% |
| B | 上位 約20% |
| C | 上位 約50%(平均的) |
| D | 下位半分 |
- 「同じポケモンをつかまえて この子を超える確率」 — 厳選を続けるかの直接の目安です。例えば「約5%」なら、20回つかまえてやっと1回超えるかどうか、という強さです。
- 理想個体比 — その種族の理論上の最強個体を100%としたときの絶対値です。出現率とは別の物差しとして参考にしてください。
ゲーム内の「SP」との違い
ゲームのポケモンに表示されるSPは「今のおてつだいの強さ」を表す数値で、レベルを上げたり進化させたりすると上がります。一方このツールのスコアは「生まれ持った素質」の評価で、レベルに関係なく、将来解放されるサブスキル枠まで含めて判定します。
| ゲームのSP | このツールのスコア |
| 測るもの | 今の実力(育成の成果) | 個体の素質 |
| レベルの影響 | あり(上げると増える) | なし |
| 種族の強さ | 含む | 含まない(同じ種族内で比較) |
| 向いている用途 | 編成の戦力確認 | 博士に送る/育てるの判断・厳選 |
💡 つまり「SPが高い=良個体」とは限りません。レベルが低くても素質の高い個体はSPでは目立ちませんが、育てれば同レベルのどの個体より強くなります。厳選の判断にはこのツールのスコアを使ってください。
希少性と総合判定「博士に送る/育てる」
素質のスコアとは別に、その子の役割(運ぶ食材・きのみ・スキル)を他のポケモンで代わりが効くかを全系統から集計しています。代わりの少ない役割は「希少」「準希少」のチップが付き、詳細画面には理由も表示されます(例: 「食材『おいしいシッポ』を供給できる系統が3つしかないため」)。
総合判定は素質ランク × 希少度の組み合わせです。素質が低めでも役割が希少なら「確保推奨」になることがあります。色違いは能力にかかわらずキープ推奨です。
評価モードと設定
- 評価モード — 何レベルまで育てる前提で評価するかの切り替えです。即戦力(〜Lv25)/標準(〜Lv50)/完成形(〜Lv80)。迷ったら標準がおすすめです。
- 課金あり — プレミアムパス等でメインスキルのたねが入手しやすい場合、スキルレベルアップ系サブスキルの価値を下げて評価します。
- 睡眠スコア — 毎日の睡眠スコアが高い人ほど、げんき回復系の価値は下がります。
- ログイン頻度 — こまめに回収できる人ほど、最大所持数アップの価値は下がります。ポケモンごとの満杯までの時間を考慮して計算します。
設定は画面右上の⚙から変更でき、ログイン中はアカウントに保存されます。
よくある質問
Q. 他の個体値チェッカーと評価が違うのはなぜ?
ツールごとに評価の物差しが違うためです。本ツールは「同じポケモンをつかまえたときの出現率」を基準にしており、攻略Wikiの効果量・厳選基準を参考に独自に配点しています。順位や点数が他ツールと多少違っても、どちらかが間違いというわけではありません。
Q. ミュウやダークライの食材が選べません
ミュウ(食材ランダム)とダークライ(解放式)は食材構成に個体差がないため、食材は評価対象外としています。サブスキルとせいかくで判定されます。
Q. ロジックの変更でスコアが変わることはありますか?
あります。評価ロジックは攻略情報の進歩に合わせて継続的に改善しており、保存済みの個体も常に最新ロジックで再評価されます。
Q. データの出典は?
ポケモンの各種データは ポケモンスリープ攻略・検証Wiki を参照して作成しています。
注意事項
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